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LightDotCutter 实例教程

此实例将教你如何从零开始做一个简单的 PVE(玩家对抗敌人)游戏。

本游戏中我们将使用会发光的彩色方块来代替敌人,用圆点来代替分数奖励,创造一个简单的、完整的、可扩展的 PVE 游戏。

准备工作

首先创建一个新的地图,尺寸选择 大 或者 超大 都没问题(毕竟不会用到太多空间)。

进入地图后,点击左上角的箭头,打开模型编辑器

将模型大小设为 10x10x10(或者 16x16x16,但不宜太大或太小),然后选择白色,将整个区域涂满,最后将模型名称改为enemy,保存到地图。

至此,准备工作已全部完成,下一节我们将设置敌人的生成。

为什么需要这个白色模型

因为敌人在此游戏中是彩色光点,因此这个白色的模型是基础模型,通过改变其meshColor属性可使其改变颜色, 然后通过改变meshEmissive使其发光。

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