跳转至

Box3SoundEffect / GameSoundEffect 声音效果配置

这是一个服务端API

该API仅在服务端脚本使用

查阅官方文档
查阅官方文档(Arena)
查阅社区文档(Arena)

声音效果配置

属性

警告

在指定声音文件路径时,必须确保文件已经上传在文件管理器中

  • sample: 声音文件路径,格式为'audio/*.mp3'
  • radius: 声音可被听见的范围。默认为32。距离实体越近,声音听的越清晰。
  • gain: 音量增益。正常为1,数值越大,声音越响。
  • gainRange: 音量增益方差。计算公式为:effect.gain + (Math.random() - 0.5) * effect.gainRange
  • pitch: 音高增益。正常为1。大于1,声音音调越高。小于1,声音音调越低。
  • pitchRange: 音高增益方差。计算公式为:effect.pitch + (Math.random() - 0.5) * effect.pitchRange

评论区