GameRTCChannel RTC通道
这是一个服务端API
该API仅在服务端脚本使用
Arena独有
该API仅在Arena编辑器使用
实验性警告
该API仍处于实验性阶段,可能会造成很多不确定因素,轻则卡顿、崩溃,重则地图无法进入、数据损坏
目前建议在独立的新地图中测试
若地图无法进入,可以先尝试等待容器重启(3~5min);若仍无效,则需寻求官方帮助
编者注:为了测试RTC损失一张空白地图,等了一天都没用
- 查阅社区文档
- 是Box3中的RTC(实时语言通信)通道。
无法(很难)被实例化,但可以通过.createChannel获取其实例化对象 - add(entity: ): <>
-
向该RTC通道中添加玩家
此处与社区API不符
社区文档中,entity是类型
其他方法同理经2024/7/29测试,该文档内容无问题
- remove(entity: ): <>
-
向该RTC通道移除玩家
- destroy(): <>
- 销毁该RTC通道
- getMicrophonePermission(entity: ): <>
-
申请玩家的麦克风权限
提示
未加入RTC通道的玩家,也可以使用该方法申请权限,但不会被publishMicrophone打开麦克风
参数 类型 说明 entity 要申请麦克风权限的玩家 返回值 类型 说明 <> 是否成功申请到玩家的麦克风权限 - publishMicrophone(entity: ): <>
-
开启该RTC通道玩家的麦克风
Bug
若开启麦克风之后,没有通过unpublish关闭麦克风,地图停止运行后麦克风是不会关闭的(并且除非取消权限,否则永远也关不掉了)
- unpublish(entity: ): <>
- 关闭该RTC通道玩家的麦克风
- getPlayers(entity: ): <[]>
- 获取该RTC通道的所有玩家
- getVolume(entity: ): <>
- 获取该RTC通道的音量,范围\([0, 100]\)
- setVolume(entity: , volume: ): <>
-
设置该RTC通道的音量,范围\([0, 100]\)